Este año comenzamos una campaña de 50 Brazas con Savage Worlds, dirigida por el bueno de Thorton, aquí iré poniendo el diario de campaña siempre desde el subjetivo punto de vista como jugador. Decir que está haciendo un sandbox increíble, desde aquí agradecerle el tiempo que dedica a nosotros.
Diario de campaña
50 Brazas
Sesión 1 - Miércoles 11 de Enero 2023
Thorton nos presenta Caribdus, un gran continente, donde se encontraron a tres mellizas brujas oscuras, las dejaron atadas en un acantilado con la marea baja, al subir la marea y ver cercana su muerte estas maldicen el reino, y ocurre un gran diluvio, aumentando el nivel del mar en 50 brazas. El pueblo tira al rey por un precipicio al culparle del diluvio , las tres brujas resurgen y van al centro del mar, ahora llamado mar de los residuos, allí un torbellino de escombros arrastrados en la crecida se mezclan con los restos de barcos naufragados que aparecen en el centro del mar de los residuos, barcos procedentes de la tierra, ingleses y españoles en su mayoría de entre los años 1400 a 1815.
Sesión 2 - Miércoles 18 de Enero de 2023
Encontramos un esquife, solo hay huesos en su interior, nada más, el Rebeca, el barco que nos dejó varados en Torath-Ka tiene una brecha, habíamos salido en busca de víveres. Nos ataca un espalda amarilla, lo matamos, volvemos a nuestro barco. Vamos al oeste con el cuerpo de el espalda-amarilla, al regreso tras una duna, vemos una fumarola. El barco está en llamas, desde la duna no vemos a nadie. Nos acercamos a nuestro barco varado, que no fondeado. Valer, un dooren llevado por Lucas, ve un cuerpo boca abajo flotando en el mar. Solo uno de los quince tripulantes está allí flotando muerto. Creo que por la pisada han sido Ugak, los salvajes típicos de esta isla. Ponemos al espalda amarilla, que es una especia de lagarto, a hacerse en las brasas del Rebeca, yo, Tolimanius, un kraken mago, se que su carne es sabrosa y comestible. Valer y yo nos quedamos las pistolas que conseguimos 2d6+1. Me llevo tres raciones. Caminamos por la selva pero me fatigo a causa del calor. Oímos cánticos de “sacrificio”, Fleda, la masaquiani que representa a Javi va a ver junto a John Nudillos, el humano alter ego de Juan Carlos, en mitad del grupo les sigue Valer, yo voy cerrando el grupo. Se ve a un chamán ugak, a ocho ugaks en trance y a cinco tripulantes del Rebeca, uno cae a una piscina de lo que parece ser ácido tras ser empujado por el chamán. Corremos para tirar con nuestras pistoles, Fleda, Valer y Nudillos aciertan, matan al chamán pero nos rodean los ugak. Yo disparo a un ugak de cerca y fallo, gasto un Beni y fallo de nuevo. Sale un mono de la piscina o lago, pues ha sido invocado por el chamán instantes antes de morir. Valer pierde su arco al pifiar en el borde de la piscina. Sufro dos heridas y quedo aturdido, Nudillos sufre tres heridas y queda aturdido también.
Sesión 3 - Jueves 2 de Febrero de 2023
Se tira espíritu para quitar el aturdimiento, fallo. Gasto un Beni para quitarme el aturdimiento. No tengo notas de este día pero recuerdo que fue un duro enfrentamiento con los ugak, parecía que los teníamos y que conseguiríamos salvar a alguno de los nuestros, incluso algún ugak en trance mató a uno de los suyos pero finalmente al ser arrinconados entre ellos fuimos cayendo uno a uno, el último en caer fuyo, Tolimanius, que a pesar de poder huir decidió permanecer con sus compañeros hasta el final.
TPK -TOTAL PARTY KILL
Sesión 4 - Miércoles 15 de Febrero de 2023
Tras el TPK llegamos de nuevo al Rebeca, ya no hay llamas, solo rescoldos. Vaari, el dooren tuerto gestionado por Lucas entra en el agua, Iñigo de las Españas, el humano llevado por Juan Carlos, Alfrida la masaquani llevada por Javi tampoco ve nada extraño. Yo llevo a Grethsarknak, Greth me llaman los humanos, un kraken, tampoco veo peligro alguno. Vemos por las marcas que hubo una reyerta, descubrimos 4 cargas bajo el pecio semi-hundido, yo recupero un baúl de pólvora negra para comerciar. Vaari encuentra hierro de Coacker, muy valioso por ser la única fuente de hierro de Caribdus. Alfrida encuentra productos manufacturados, Iñigo halla velas y herramientas de reparación y navegación. Hacemos un vivac al lado del barco, hacemos guardias. Al día siguiente caminamos hacia el oeste, y encontramos un esquife a unos tres kilómetros con un cadáver. Volvemos al Rebeca para recoger materiales y reparar el esquife. Conseguimos , y navegamos hasta el Rebeca para recoger la carga. Lo nombramos El Reseco. Alfrida será su capitana pues tiene conocimientos de navegación. Decidimos ir a Bahía Bandido para iniciar una nueva vida si es posible.
Durante la travesía vemos un escurilio que nos llama con sus pinzas y está en el agua subido a un madero. Yo sé que son fruto de un experimento. Se les usa como superintendentes y son inteligentes y muy buenos en matemáticas. Lo rescatamos y está muy agradecido, dice ser super del gremio español, nos será muy útil su ayuda para aprender a comerciar y navegar por Caribdus.
Sesión 5 - Jueves 2 de Marzo de 2023
Atracamos en el muelle anexo al 16, tenemos intención de vender la mercancía para luego reparar el esquife. El llegar a Bahía Bandido nos ha dejado bastante débiles, en especial a Iñigo, tiro alivio pero pifio, tiro otro, fallo + Beni, finalmente le quito la fatiga. Nos quedamos en el esquife a dormir en las hamacas Iñigo y yo, mientras Vaari y Alfrida van a obtener los precios usuales de la mercancía que queremos vender para que no nos engañen. Vendemos y llevamos “El reseco” a dique seco. Vamos a una cantina a beber, vemos a Wilfred, un comerciante de Reina Negra?¿? que creo que es el que nos repara el barco. Vemos a un escurilio con papeles, y dieciséis chicas de compañia. La camarera lleva mala pinta, se le ven claros moratones.
Sesión 6 - Jueves 9 de Marzo de 2023
Wilfred nos informa de cómo funciona todo en la isla. Dividimos los beneficios en 6 partes, una para cada uno de nosotros, otra para el escurilio, de nombre Equais, y otra para el barco, para sufragar sus gastos corrientes y mejoras. Dormimos en el barco, vamos al mercado y apalabrados 70 raciones con Wyn.
Sesión 7 - Martes 14 de Marzo de 2023
Comienza el plan que urdimos el día anterior, rescatar a Anni, la camarera maltratada. Iñigo sube a una habitación con Anni Mason, el plan es que abra la ventana y bajen, un semi-ugak va al oír unos ruidos, Vaari y Greth armamos jaleo pero el portero y otro nos echan, vemos al semi-ugak y le chinchamos pero no nos hace caso. Creemos que ve a Annie y yo le embisto, aún así el semi-ugak da el aviso. Vaari carga contra un pirata que sacó su garrote pero pifia y cae al suelo. El pirata Terga es tumbado al gritar Vaari que es la chica, causando confusión. El semi-ugak me intenta dar un porrazo pero falla. El pirata Terga intenta atacar a Vaari pero pifia y pierde el machete. Vaari mata al semi-ugak y a dos piratas, él y yo conseguimos huir. Conseguimos llegar al barco y zarpamos rumbo a Baltimus, todos con Annie y con Equais.
Sesión 8
Jueves 23 de Marzo de 2023
Annie no tiene a nadie donde vamos, nos paga 300 piezas de a 8 por su rescate. Navegamos con Alfrida bien durante dos días pero Vaari ve gaviotas que nos persiguen. En realidad son alacortantes, son peligros al ir en bandada, cortan con sus alas y pico. Armas cortantes y perforantes no les hacen daño. Consigo en un ataque que un dado explote 6+6+4 y tengo el conocimiento de cómo atacarlos. Equais consigue que el cañón dispare para romper en dos la bandada, yo lanzo un chorro de agua y divido en dos un grupo, ahora hay cuatro grupos más pequeños de alacortantes. Iñigo dispara pero moja la mecha del cañón. Yo lanzo un chorro de nuevo a dos bandadas y las consigo disolver. Equais pega con sus pinzas y acaba con la bandada. Curo de nuevo a Iñigo.
Sesión 9
Jueves 30 de Marzo de 2023
+2 a la navegación por el bono de cercanía a la costa y +0 por el d8 de Alfrida y d6 de Equais en Navegar.
Avisto un barco con bandera de Cuwayo a medio día de distancia tras sacar 6+6+4 en Notar. Es un navío de línea, sólo hay dos en Caribdus. Un barco con 32 cañones y una tripulación de 120 a 160 integrantes. Alfrida vira hacia la costa para guarecernos, parece que hemos evitado un enfrentamiento. Iñigo le tira los trastos a Annie tras beber pero esta lo rechaza bruscamente. Alfrida consigue coger unos buenos vientos y avanzamos tres casillas de navegación. Equais nos reune para hablarnos, es superintendente del gremio español, por lo que nos replanteamos el viaje y vamos a Nuevo Madrid. Nos cuenta algo de una bruja, llamada Theresa, quiere evitar que se inunde completamente Caribdus. Evitamos una sombra en el mar, desconocemos qué peligros podría traer. Llegamos a Peñacalib en Táratos y compramos una carga de madera, 60 tablones, por cien piezas de a ocho más diez para el maestro portuario por los papeles. El manifiesto de carga lo guarda Equais. Paramos en Tuck, poco más al norte que Peñacalib y compramos dos cargas más de madera. Arribamos sin novedad en Nuevo Madrid.