miércoles, 21 de junio de 2023

50 Brazas - Diario de campaña VII

Sesión 15 - Jueves 15 de Junio de 2023

Nuevo turno de abordaje, un pirata se lanza a por mi, Greth, pero por suerte falla, está distraído, el capitán tras ver morir brutalmente a su mago kraken, se lanza a por su atacante, Vaari, pero este realiza un ATAQUE REPENTINO mientras le suelta improperios de todo tipo, alza su espada ancha, pero el capitán absorbe hábilmente el golpe y acto seguido hace uso de su mosquete a bocajarro contra Vaari causándole un gran daño. Equais se lanza con sus pinzas como únicas armas e hiere a otro asaltante que le amenazaba. Vemos como un pirata recarga un cañón de estribor con munición de fragmentación, y otro con munición normal. Iñigo dispara nuestro cañón de estribor, cargado con munición de fragmentación e hiere a 2 piratas, el capitán lo esquiva una vez más. Desde el Balandro nos dispara otro cañón, pero tras estar aturdido el pirata, no sabe muy bien lo que hace y malgasta el disparo. Equais recibe un machetazo que su coraza detiene sin dificultad. Alfrida va a por el capitán, que no para de hostigar a Vaari, pero no es tan hábil con la lanza como con el timón. Vaari intenta recuperarse pero el mosquete le ha hecho mucho daño, se arrastra por la cubierta del barco pirata mientras sujeta sus tripas. Gretsharnak le lanza un chorro de magia de agua a su contrincante que se queda aturdido. Vaari consigue un Joker en la iniciativa y se gasta su Beni calentito para tirarse con todo contra el capitán, un ir y venir de bonificadores y penalizadores juegan a su favor para finalmente hacer 1 herida al duro capitán. Este se revuelve y con un machete que llevaba a la cintura lanza un tajo al aire. Alfrida demuestra una vez más su incompetencia con las armas, incluso se le cae la lanza a la cubierta. Iñigo dispara con su pistola de dos cañones a bocajarro y aturde al capitán. Greth usa su cimitarra pero al estar su contrincante aturdido, un mareo le salva de un certero corte, perdiendo la cimitarra y cayéndose esta a la cubierta. Equais atemoriza al pirata que se enfrentó a él, y mientras huye le corta un tendón que le hace caer al suelo y con otro preciso corte en la femoral, lo ve morir desangrado sobre la cubierta del Reseco. Los piratas van cayendo poco a poco, uno dispara un cañón y no da a nadie, malgasta su turno. Iñigo apunta a bocajarro a la cabeza del capitán con su pistola de dos cañones, aunque el capitán apartó la cabeza, pero en un movimiento sin igual de muñeca de Iñigo corrige la trayectoria y le revienta el cráneo, manchando de sesos al pirata que había detrás. Alfrida saca su pistola y aún con un -1 logra acertar, aunque duda, pues ya estaba cubierto de sangre de su capitán, al ver su cuerpo caer desplomado, sabe que ha acertado el disparo y una breve sonrisa se dibuja en su rosado rostro. Equais se mueve veloz con sus pinzas repiqueteando en ayuda mía, Greth, y le corta el cuello al pirata que me tenía amedrentado. 


Este abordaje está siendo duro, un pirata más va a por Vaari, el más fuerte de nuestros tripulantes, pero falla. Greth se va al tumulto y lanza su magia de agua y lo aturde mientras el máster maldice ante la caída de sus lacayos.

Máster maldiciendo la incompetencia de su tripulación.
Alfrida recoge su lanza pero sus ojos se encharcan al fallar de nuevo. Sólo quedan 3 piratas en pie, uno a la desesperada cruza al Reseco al ver a Equais solo, otro aturdido no consigue mejorar su estado, Iñigo le encañona y no falla, una cabeza más estalla frente a ellos. Greth lanza su magia de agua al grito de RESPIRA ESTO PIRATA, TÚ NO ESTÁS HECHO PARA VIVIR EN EL MAR, y después corre hacía el Reseco en ayuda de Equais, el pirata pide clemencia de rodillas, pero aún así Equais lanza sus pinzas pero no le hace daño, y Greth le patea para tirarlo al suelo. 


Finalmente hemos vencido, ahora tenemos dos barcos, un esquife y un balandro, Alfrida ya hace planes, sin duda es una gran capitana pero una nefasta luchadora, debe entrenar..

Alfrida, la capitana.

Mientras Iñigo y Vaari se pelean por ver cuál es más violento, yo me dedico a curar a Vaari.


Rapiñamos en los cuerpos de los piratas, y conseguimos 400 monedas de oro, en el cuerpo del hechicero encontramos 100 monedas y 300 más en el cuerpo del capitán. Un pirata esconde una reliquia, llevaba una poción pero estaba gastada, sin duda no le sirvió de mucho. Greth rebusca en el kraken, pues cree que esconde algo, y encuentra un Ojo de Mago hecho de feldespato, +8 a todas las tiradas opuestas para resistir poderes, ideal para Vaari, el tuerto del grupo. También recoge el mosquete del capitán, quiere aprender a usarlo. Vaari adopta al pirata como Paco.


Equais comandará el Reseco, yo le acompaño, mientras el resto de la tripulación, Vaari, Alfrida, Iñigo y Paco, irán delante en el balandro rumbo a Caresia en la isla de Tánatos para vender el esquife y rebautizar el balandro como Reseco, y en un dique seco ver que podemos reparar o mejorar en el nuevo navío.


Gran sesión. Gracias malvado máster.


jueves, 8 de junio de 2023

50 Brazas - Diario de campaña VI

Sesión 14 - Jueves 1 de Junio de 2023

Comenzamos la travesía hacia la torre negra bordeando las Islas Látigo, avanzamos a diferentes ritmos según el viento y el oleaje, la destreza de Alfrida en el manejo del Reseco es manifiesta, aunque su manera de atacar las olas hasta a Greth marea en algunos momentos. 


Y mareado debía estar Greth cuando de repente nos rodea una multitud de peces de colores, además de buen tamaño. Nos impresiona ver el contraste de sus colores en las aguas cristalinas. Vaari y Greth se lanzan al agua, Vaari sin duda es muy habilidoso y pesca 3 peces, Greth en cambio no consigue ni uno.


Quinto día de travesía, algo de marejadilla, en un ataque de ola típico de Alfrida, el brusco movimiento del navío ,y por tanto, en el carajo donde me encuentro yo, Greth, hace que se me caiga el catalejo. Al pasar por un cabo, de repente tenemos un barco pirata pegado a nuestra popa. Un balandro pirata para más detalles. 


Nos preparamos para una contienda, incluso el abordaje. Alfrida navega hábilmente pero el balandro sigue pegado a nosotros. Bajo a la cubierta a recuperar el catalejo y logro ver que sigue intacto, también avisto en el otro barco a su tripulación al completo incluído un kraken invocando Céfiro, un poderoso conjuro de viento para impulsar su barco. El balandro intenta un abordaje, pero no lo consigue, Iñigo lanza un cañonazo y derriba a dos piratas. Yo lanzo un chorro de agua contra el mago kraken pero él gasta nada menos que 3 bennis para absorber el daño. Huimos pero tras unas olas consiguen darnos caza de nuevo y comienza el abordaje,. Equais aturde a dos piratas, y Alfrida mata al primer pirata que osa pisar su nave, y de una patada lo tira al mar gritando, ¡¡ALE, PASTO DE TIBURONES, EL SIGUIENTE!!!.  Vaari corre gritando al otro barco, pasa a mi lado y recibe un espadazo de un pirata que viene a atacarme, pero lo esquiva en su loca huida hacia adelante, al llegar al kraken le parte en dos con su espada ancha.





martes, 30 de mayo de 2023

50 Brazas - Diario de campaña V

Sesión 13 - Jueves 11 de Mayo de 2023

Alfrida se queda en casa de José María Caballeros, mientras él flirtea con Annie, Alfrida rebusca en un despacho que encuentra abierta, realmente siente curiosidad por los mapas y la navegación pues se ha convertido en capitana de pura casualidad, ve unos mapas que indican que hay un triángulo entre las islas de Perck, Bahía Bandido y Torath-Ka en el que suceden cosas extrañas y se deben evitar en la navegación.


Pasamos 3 días en Marsales sin meternos en más líos y ya han reparado los desperfectos en la taberna de los diablos locos, nos recibe Martín del Fuego y me hace saber que el único mago de la ciudad es de los diablos locos, y parece ser un kraken. Domina el elemento aire que le es muy útil en sus navegaciones pero ahora está en Cuwayo al menos durante 2 semanas.  También nos dice que necesita una tabernera, y nos ofrece trabajo pero no sin antes envíar a John a comprobar que es cierto que poseemos un barco. 


Nos ofrece ir a recuperar un mascarón de proa al norte de Bahía Bandido, un lugar llamado La Torre Negra, que según dicen, está escondido tras una espesa bruma. Allí dicen que vive un nigromante, que puede tener un mascarón que lanza una lengua de fuego de 100 metros de largo, y claro, Martín del Fuego lo quiere para mejorar la defensa de su flota.


Nos ofrece diez mil piezas de oro. Tras discutir y renegociar Alfrida, firmamos un contrato para el trabajo, diez mil monedas, un 25% de descuento si compramos un barco y viandas para el trayecto Creo que incluso el carenado corría a cargo suyo, no recuerdo bien este detalle. Alfrida y Equais como capitana y superintendente firman. Martín nos entrega un mapa del noreste de Bahía Bandido.


Nuestro plan es comprar un árbol para usarlo como ariete una vez lleguemos a La Torre Oscura, tras navegar bordeando las Islas Látigo.


Recogemos 200 provisiones, compramos un lanza garfios giratorio que instalamos en la pro de El Reseco


Además es momento de AVANCE en Savage Worlds, así que la diversión está asegurada.


viernes, 26 de mayo de 2023

50 Brazas - Diario de campaña IV

Sesión 12 - Jueves 4 de Mayo de 2023

Vaari y yo, junto a Iñigo, buscamos información de otros kraken o magos, nos vamos a la taberna de El diablo loco para ver si podemos conseguir tripulación. Dormimos en casa de José María Caballeros al menos de momento. Alfrida se queda en su casa. 


Al llegar a la taberna descubrimos que la tabernera es una kehana, raza que odia a los doreen, raza de Vaari, de hecho cuenta la historia que los últimos doreen fueran un delicioso banquete para los kehana. La tabernera increpa a Vaari duramente haciendo referencia a un cartel en la puerta que prohíbe la entrada a los doreen,  a la vez que un diablo loco bloquea la puerta y nos amenaza, 2 diablos locos más se van corriendo tras unos reservados, se oyen ruidos de bajar escaleras. Viendo que no podemos tomar unas copas con calma y buscar información sin más, le lanzo un chorro a la kehana llamada Mautzi, yo paso hacia la escalera para proteger ese lado, y surte efecto, aunque no sube nadie, si salen dos corsarios de los reservados que no me prestan atención y arremeto contra ellos por la espalda.

Iñigo saca su trabuco y dispara, mientras lanzo una redoma con aceite contra los barriles de ron tras la barra, alcanza a los corsarios por la espalda y al haber velas sobre las mesas y barra estos comienzan a arder. La kehana salta iracunda sobre Vaari, que ya tenía desenvainada su espada ancha, este ve como la kehana hunde su rostro en la espada para poner fin a su vida rápidamente. Iñigo dispara de nuevo, esta vez con su pistola de dos cañones y mata a un diablo loco, desenvaina su sable y ataca al que bloquea la puerta, Me avisan de que ya podemos huir pero uno de los corsarios en llamas me dispara con su mosquete, por suerte Iñigo lo remata. Suben dos personas, uno de ellos llamado Martín del Fuego, yo mismo me acerco y de un chorro mato a uno, mientras, Martín grita pidiendo calma, para intentar comprender lo ocurrido. Increíblemente nos cita allí dos días más tarde para reparar aquel destrozo, puede que nos ofrezca trabajo, pues hemos acabado con los anteriores contratistas.


jueves, 25 de mayo de 2023

50 Brazas - Diario de campaña III

Sesión 11 - Jueves 27 de Abril de 2023

Llegamos a Marsales, el carenado es muy caro, 1100 monedas, así que no lo hacemos y atracamos en un muelle. Menos Vaari y Annie, vamos todos a ver a José María Caballeros, allí, él le compra dos mapa a Equais, de Swindon y Cayo Azy, de la isla de Perck. Nos propone cartografiar Cuwayo a cambio de 3000 monedas, Alfrida negocia, le ofrece cartografiar el oriente de Spirit y Táratos por 8000 monedas, en cambio José María le renegocia que sólo necesita Cuwayo, pero en vez de 20 días, si lo hacemos en 15 días nos daría 6000 monedas, pero debemos añadir detalles de cada puerto (la velocidad de cartografiar es la mitad que la de navegación. 


José María Caballeros
Por otro lado nos da información sobre Thresa la archimaga, la última que a pesar de no ser kraken, domina los 4 elementos. Vive en Los Dientes, al sur de Torath-Ka. Tiro astucia para ver los días de navegación, y a la tercera, previo pago de Benis, consigo rebajar a 10 días el trayecto.


Cerca de Lanos vemos una fragata de pabellón inglés que viene hacia nosotros, nos revisa nuestra actividad y almacenes, tenemos todos los papeles y todo es correcto. 

Regresamos a Marsales y le entregamos el mapa de Cuwayo en 11 días, y conseguimos las 6000 monedas. Tenemos varias ideas, carenar el barco, aprender magia elemental del aire, quizás contratar tripulación.

miércoles, 24 de mayo de 2023

50 Brazas - Diario de campaña II

Sesión 10 - Jueves 20 de Abril de 2023

Llegamos a Nuevo Madrid, el centro neurálgico del comercio español en Caribdus, sus más de cuarenta mil habitantes impresionan, por suerte los comendadores vigilan el puerto y podemos ir tranquilos a pasear. Alfrida comprueba el precio de la madera, y hay una gran demanda, a 450 monedas de oro por carga de madera, 1350 en total 225 por cabeza.

La licencia de superintendente español que tiene Equais tatuada en el interior de una pinza nos permite comerciar con seguridad. Yo me quedo en El Reseco con Annie, mientras el resto salen a la ciudad Vaari se compra un escudo aunque reniega de su pequeño tamaño.

Alfrida y Equais van a gestionar la bandera para que nuestro esquife navegue bajo pabellón español. Ven una posada lujosa, una escuela de esgrima y se maravillan con la catedral. Lllegan a las “Oficinas del gremio español y del Tribunal”,  la bandera cuesta 100 monedas de a ocho, recogen la bandera con el emblema del gremio español.

Mientras tanto, intento convencer a Annie de que se quede en Nuevo Madrid, pero parece estar a gusto en El Reseco, y se ofrece a realizar tareas. Parece unida a Íñigo a pesar de su desplante de ayer. Vaari e Íñigo están de fiesta toda la noche bebiendo, y dicen ser tripulación de un navío con dos docenas de cañones por banda. Iñigo busca la compañía de una dama, no, de dos damas. Equais nos dice de ir a vender unos mapas que ha realizado a un amigo suyo que vive en Marsales. Cree que debemos reunir más dinero para ir hasta Torath-Ka, a la región de Los Dientes, al sur de la isla. 

Zarpamos hacia Marsales, pero una corriente fuerte pilla desprevenida a Alfrida y perdemos un día saliendo de Nuevo Madrid, al día siguiente todo va bien y llegamos a Marsales. Vemos zarpar y doblar el cabo una fragata española con cuatro cañones por banda. Al entrar a puerto nos impresiona su dique seco, repleto de navíos en reparación, pintado y carenado.


lunes, 15 de mayo de 2023

50 Brazas - Diario de campaña

Este año comenzamos una campaña de 50 Brazas con Savage Worlds, dirigida por el bueno de Thorton, aquí iré poniendo el diario de campaña siempre desde el subjetivo punto de vista como jugador. Decir que está haciendo un sandbox increíble, desde aquí agradecerle el tiempo que dedica a nosotros.

Diario de campaña 50 Brazas

Sesión 1 - Miércoles 11 de Enero 2023 

Thorton nos presenta Caribdus, un gran continente, donde se encontraron a tres mellizas brujas oscuras, las dejaron atadas en un acantilado con la marea baja, al subir la marea y ver cercana su muerte estas maldicen el reino, y ocurre un gran diluvio, aumentando el nivel del mar en 50 brazas. El pueblo tira al rey por un precipicio al culparle del diluvio , las tres brujas resurgen y van al centro del mar, ahora llamado mar de los residuos, allí un torbellino de escombros arrastrados en la crecida se mezclan con los restos de barcos naufragados que aparecen en el centro del mar de los residuos, barcos procedentes de la tierra, ingleses y españoles en su mayoría de entre los años 1400 a 1815. 

Sesión 2 - Miércoles 18 de Enero de 2023 
Encontramos un esquife, solo hay huesos en su interior, nada más, el Rebeca, el barco que nos dejó varados en Torath-Ka tiene una brecha, habíamos salido en busca de víveres. Nos ataca un espalda amarilla, lo matamos, volvemos a nuestro barco. Vamos al oeste con el cuerpo de el espalda-amarilla, al regreso tras una duna, vemos una fumarola. El barco está en llamas, desde la duna no vemos a nadie. Nos acercamos a nuestro barco varado, que no fondeado. Valer, un dooren llevado por Lucas, ve un cuerpo boca abajo flotando en el mar. Solo uno de los quince tripulantes está allí flotando muerto. Creo que por la pisada han sido Ugak, los salvajes típicos de esta isla. Ponemos al espalda amarilla, que es una especia de lagarto, a hacerse en las brasas del Rebeca, yo, Tolimanius, un kraken mago, se que su carne es sabrosa y comestible. Valer y yo nos quedamos las pistolas que conseguimos 2d6+1. Me llevo tres raciones. Caminamos por la selva pero me fatigo a causa del calor. Oímos cánticos de “sacrificio”, Fleda, la masaquiani que representa a Javi va a ver junto a John Nudillos, el humano alter ego de Juan Carlos, en mitad del grupo les sigue Valer, yo voy cerrando el grupo. Se ve a un chamán ugak, a ocho ugaks en trance y a cinco tripulantes del Rebeca, uno cae a una piscina de lo que parece ser ácido tras ser empujado por el chamán. Corremos para tirar con nuestras pistoles, Fleda, Valer y Nudillos aciertan, matan al chamán pero nos rodean los ugak. Yo disparo a un ugak de cerca y fallo, gasto un Beni y fallo de nuevo. Sale un mono de la piscina o lago, pues ha sido invocado por el chamán instantes antes de morir. Valer pierde su arco al pifiar en el borde de la piscina. Sufro dos heridas y quedo aturdido, Nudillos sufre tres heridas y queda aturdido también. 

Sesión 3 - Jueves 2 de Febrero de 2023 
Se tira espíritu para quitar el aturdimiento, fallo. Gasto un Beni para quitarme el aturdimiento. No tengo notas de este día pero recuerdo que fue un duro enfrentamiento con los ugak, parecía que los teníamos y que conseguiríamos salvar a alguno de los nuestros, incluso algún ugak en trance mató a uno de los suyos pero finalmente al ser arrinconados entre ellos fuimos cayendo uno a uno, el último en caer fuyo, Tolimanius, que a pesar de poder huir decidió permanecer con sus compañeros hasta el final. TPK -TOTAL PARTY KILL 

Sesión 4 - Miércoles 15 de Febrero de 2023 
Tras el TPK llegamos de nuevo al Rebeca, ya no hay llamas, solo rescoldos. Vaari, el dooren tuerto gestionado por Lucas entra en el agua, Iñigo de las Españas, el humano llevado por Juan Carlos, Alfrida la masaquani llevada por Javi tampoco ve nada extraño. Yo llevo a Grethsarknak, Greth me llaman los humanos, un kraken, tampoco veo peligro alguno. Vemos por las marcas que hubo una reyerta, descubrimos 4 cargas bajo el pecio semi-hundido, yo recupero un baúl de pólvora negra para comerciar. Vaari encuentra hierro de Coacker, muy valioso por ser la única fuente de hierro de Caribdus. Alfrida encuentra productos manufacturados, Iñigo halla velas y herramientas de reparación y navegación. Hacemos un vivac al lado del barco, hacemos guardias. Al día siguiente caminamos hacia el oeste, y encontramos un esquife a unos tres kilómetros con un cadáver. Volvemos al Rebeca para recoger materiales y reparar el esquife. Conseguimos , y navegamos hasta el Rebeca para recoger la carga. Lo nombramos El Reseco. Alfrida será su capitana pues tiene conocimientos de navegación. Decidimos ir a Bahía Bandido para iniciar una nueva vida si es posible. Durante la travesía vemos un escurilio que nos llama con sus pinzas y está en el agua subido a un madero. Yo sé que son fruto de un experimento. Se les usa como superintendentes y son inteligentes y muy buenos en matemáticas. Lo rescatamos y está muy agradecido, dice ser super del gremio español, nos será muy útil su ayuda para aprender a comerciar y navegar por Caribdus. 

Sesión 5 - Jueves 2 de Marzo de 2023 
Atracamos en el muelle anexo al 16, tenemos intención de vender la mercancía para luego reparar el esquife. El llegar a Bahía Bandido nos ha dejado bastante débiles, en especial a Iñigo, tiro alivio pero pifio, tiro otro, fallo + Beni, finalmente le quito la fatiga. Nos quedamos en el esquife a dormir en las hamacas Iñigo y yo, mientras Vaari y Alfrida van a obtener los precios usuales de la mercancía que queremos vender para que no nos engañen. Vendemos y llevamos “El reseco” a dique seco. Vamos a una cantina a beber, vemos a Wilfred, un comerciante de Reina Negra?¿? que creo que es el que nos repara el barco. Vemos a un escurilio con papeles, y dieciséis chicas de compañia. La camarera lleva mala pinta, se le ven claros moratones. 

Sesión 6 - Jueves 9 de Marzo de 2023 
Wilfred nos informa de cómo funciona todo en la isla. Dividimos los beneficios en 6 partes, una para cada uno de nosotros, otra para el escurilio, de nombre Equais, y otra para el barco, para sufragar sus gastos corrientes y mejoras. Dormimos en el barco, vamos al mercado y apalabrados 70 raciones con Wyn. 

Sesión 7 - Martes 14 de Marzo de 2023
Comienza el plan que urdimos el día anterior, rescatar a Anni, la camarera maltratada. Iñigo sube a una habitación con Anni Mason, el plan es que abra la ventana y bajen, un semi-ugak va al oír unos ruidos, Vaari y Greth armamos jaleo pero el portero y otro nos echan, vemos al semi-ugak y le chinchamos pero no nos hace caso. Creemos que ve a Annie y yo le embisto, aún así el semi-ugak da el aviso. Vaari carga contra un pirata que sacó su garrote pero pifia y cae al suelo. El pirata Terga es tumbado al gritar Vaari que es la chica, causando confusión. El semi-ugak me intenta dar un porrazo pero falla. El pirata Terga intenta atacar a Vaari pero pifia y pierde el machete. Vaari mata al semi-ugak y a dos piratas, él y yo conseguimos huir. Conseguimos llegar al barco y zarpamos rumbo a Baltimus, todos con Annie y con Equais.

Sesión 8 Jueves 23 de Marzo de 2023 
Annie no tiene a nadie donde vamos, nos paga 300 piezas de a 8 por su rescate. Navegamos con Alfrida bien durante dos días pero Vaari ve gaviotas que nos persiguen. En realidad son alacortantes, son peligros al ir en bandada, cortan con sus alas y pico. Armas cortantes y perforantes no les hacen daño. Consigo en un ataque que un dado explote 6+6+4 y tengo el conocimiento de cómo atacarlos. Equais consigue que el cañón dispare para romper en dos la bandada, yo lanzo un chorro de agua y divido en dos un grupo, ahora hay cuatro grupos más pequeños de alacortantes. Iñigo dispara pero moja la mecha del cañón. Yo lanzo un chorro de nuevo a dos bandadas y las consigo disolver. Equais pega con sus pinzas y acaba con la bandada. Curo de nuevo a Iñigo.

Sesión 9 Jueves 30 de Marzo de 2023 
+2 a la navegación por el bono de cercanía a la costa y +0 por el d8 de Alfrida y d6 de Equais en Navegar. Avisto un barco con bandera de Cuwayo a medio día de distancia tras sacar 6+6+4 en Notar. Es un navío de línea, sólo hay dos en Caribdus. Un barco con 32 cañones y una tripulación de 120 a 160 integrantes. Alfrida vira hacia la costa para guarecernos, parece que hemos evitado un enfrentamiento. Iñigo le tira los trastos a Annie tras beber pero esta lo rechaza bruscamente. Alfrida consigue coger unos buenos vientos y avanzamos tres casillas de navegación. Equais nos reune para hablarnos, es superintendente del gremio español, por lo que nos replanteamos el viaje y vamos a Nuevo Madrid. Nos cuenta algo de una bruja, llamada Theresa, quiere evitar que se inunde completamente Caribdus. Evitamos una sombra en el mar, desconocemos qué peligros podría traer. Llegamos a Peñacalib en Táratos y compramos una carga de madera, 60 tablones, por cien piezas de a ocho más diez para el maestro portuario por los papeles. El manifiesto de carga lo guarda Equais. Paramos en Tuck, poco más al norte que Peñacalib y compramos dos cargas más de madera. Arribamos sin novedad en Nuevo Madrid.

sábado, 30 de abril de 2022

Vieja Escuela Cyberpunk 3

El día cae, las sombras crecen, pero aún hay electricidad para alimentar vuestros circuitos.

Llega nuestro grupo a momentos decisivos, recordemos que tras comprobar que la casa de Eugene era un bonito apartamento abandonado, decidieron tirar del único hilo que tenían pendiente, buscar a Códice, ahora más conocido como Ryan Stolze.

Global Insurances

Como averiguaron donde trabajaba actualmente, pues allá que se dirigen, Global Insunrances, mientras Yuri se hace pasar por Dimitri Buccachenko para poder ver a Ryan, el resto se queda en una cafetería cercana, totalmente automatizada, por supuesto, donde Xia escucha como esa cafetera aútomatizada tiene los émbolos mal ajustados, algo que la enerva bastante. 


Yuri

Yuri, el apuesto Link, no es muy amigo de los gimnasios pero si que tiene un buen nivel en su pico de oro, un tipo con un curioso acento, sin duda artificial, pero que él niega siempre. No sabemos mucho de su vida, solo que trabajó en La Puerta Negra, un prestigioso club punk, suponemos que de ahí vienen la mayoría de sus contactos.




Kumiko, que parece tener un poco más de interés que el resto en encontrarle, se sumerge rápida y decidida con su Tanaka en la red de tráfico con la esperanza de localizar su vehículo, a ver si le ponen un rastreador.

Implante neuronal Tanaka
Hábilmente accede al nodo de nivel 2 de Registro de vehículos y descubre que se dehizo de su vehículo hace un tiempo. Accede a otro nodo de nivel 1, Servidor de Videovigilancia y observa las calles cercanas a Global Insurances, solo ve la gente en la parada del auto-bus, y una furgoneta en la cercanias, sabiendo que lleva allí 3 horas y no se ha bajado nadie.

Kumiko con su skate se mueve con gran agilidad por la calle y coloca el localizador en la furgoneta, tienen sospechas. Tom sale de la cafetería hacia la furgoneta a la vez que comienzan a salir empleados del edificio, a pie y en sus vehículos. De repente reconocen a Códice, aprietan el paso Yuri y Xia que dejan a la mitad los capuccinos que estaban tomando.

Asaltan a Códice desde la furgoneta, para intentar meterlo por la puerta lateral, Tom rapidaménte aparta su guardapolvo y suelta una ráfaga de subfusil sobre los mercenarios, tenía ganas de acción desde lo ocurrido con aquellos pandilleros. Y como no era de otra manera, los merecenarios responden con el fuego de sus sendos fusiles, les sorprende una tipa llamada Xia con un par de disparos de escopeta, a los que se une Yuri intentando reventar una rueda, aunque falla.

Mercenarios

Tom ve pasar otra ráfaga cerca suyo, a pesar de tener mejor armamento que el suyo se envalentona en su repuesta, deja caer el subfusil que lleva sujeto con sus correas y visto y no visto empuña su machete a la vez que carga contra el mercenario que intenta retener a Códice en el interior de la furgoneta. Es tal el ímpetu sumado a su fuerza implantada que le perfora el escaso blindaje y le hunde el pecho sin ningún tipo de miramiento.

Kumiko, Xia y Yuri se coordinan bien para encañonar al mercenario que queda y obligarle a rendirse, se suben todos a la furgoneta y huyen del lugar. En algún lugar apartado mientras cae la noche, ponen al día a Códice mientras le sonsacan al mercenario herido la ubicación de Eugene y si les ha pagado o no, pues dudan de que Eugene pueda pagarles.

El lugar de la entrega es el antiguo centro comercial de Las Américas, un sitio apartado que ni los vagabundos frecuentan. Se detienen fuera, Xia con un fusil busca una posición ventajosa, Yuri haciéndose pasar por un mercenario lleva delante de él a Códice como si estuviera maniatado, unos pasos por detrás va Tom. Eugene les grita desde lo alto para que deje a Códice allí mismo y les indica donde está el pago. 

Y tras unos momentos de tensión donde Eugene le increpa por lo que hizo, acusándole falsamente y provocando la muerte de su hija, saca la pistola y todo se precipita, Xia dispara, Kumiko empotra la furgoneta por la puerta principal para proteger a Códice, Tom corre a toda velocidad hacia Eugene al igual que Xia, Kumiko tiene unos momentos de duda ante el alegato de Eugene,  aunque desde abajo no puede más que ver el final del pobre desgraciado, que es acribillado por Xia al grito de ¡Me encanta tu historia!

Eugene Bendis

Kumiko y Códice dudan de todo lo que hicieron en ese asunto, pero Xia les explica que ellos no hicieron nada mal, él ha tomado malas decisiones y estas son sus consecuencias. Tom mira su nuevo fusil de asalto mientras lo acaricia en silencio.

Ahora nos vamos a otro lugar más oscuro, AD&D, espero volver pronto, ha sido una gran experiencia dirigir y estar al otro lado para ver disfrutar a mis másters y amigos.

jueves, 21 de abril de 2022

Vieja Escuela Cyberpunk 2

Continuamos una noche más en esta enorme ciudad sin nombre, tirando de un hilo casi imperceptible de pistas.

Xia
Y ese delgado hilo sigue cumpliendo su función gracias a Xia, una biomecánica con el síndrome del Diógenes tecnológico, realmente lo suyo son los servos, las válvulas y los sensores, cualquier aparato mecánico siempre se rompe "por los putos chips", como ella dice, aunque su afición por lo vintage es lo que ayudó al grupo a saber que hacer con la cinta VHS que hallaron en la caravana de Sergei. 

En el videocasete pudieron ver el final de Sergei, también vieron al tipo que le asesinó, al estar grabado en una tecnología analógica y obsoleta los holobloqueadores que llevaba en su cuello no hicieron más que consumir algunos miliamperios de energía y no tardaron en identificarlo como Eugene Bendis, un exempleado de ProGen.

Kumiko
Kumiko recordaba bien el trabajo, un caso de espionaje industrial donde ellas poco hicieron, pero recordaba mejor a su amigo Codice, un data muy punk que sabía como moverse por los nodos de las corporaciones, y del que ella aprendió mucho de lo que sabe. Codice consiguió desenmascarar como unos empleados robaban información de la gran corporación biogenética ProGen, y, tras una búsqueda rápida, comprobaron que Eugene fue uno de los despedidos.

Necesitaban salir de allí, no se sentían seguros en aquella caravana, Kumiko se lleva el terminal para ver si consigue obtener algún dato más.

Pero no todo se presentaba tan tranquilo y fácil, un pequeño contratiempo les ocurre, pues al salir de la caravana, en esta zona alejadas de las patrullas policiales y los ajetreados callejones, un grupo de traficantes de abandonware les asalta. Era obvio que llamarían la atención, demasiados implantes de última generación en cuatro curiosos. 

No tardaron en deshacerse de ellos, no eran rivales, se llevaron alguna puñalada pero sus ropajes blindados y habilidades hicieron el resto. Se pudo ver como Tom no es tan sanguinario como era antaño, y que Yuri debe mejorar sus técnicas de combate, también Kumiko tiene que aprender a disparar, pues el terminal  se ha llevado un balazo, ya veremos si puede sacar algún dato de ese trasto agujereado.

Por suerte para Yuri, en las máquinas de vending del suburbano encuentra suministros médicos, los calibres más típicos de munición e incluso algunos snacks, eso si, tienes que saber los códigos adecuados para desbloquear el submenú oculto.

Mientras Yuri se venda el navajazo, Xia, trastea con el terminal que Kumiko ha cogido de la caravana y consigue salvar algunos datos, sin duda esta chica si que vale. Averiguan algo de las últimas misiones que gestionó Sergei, que tras el despido de Eugene, no pudo seguir pagando las facturas médicas de su hija, que falleció poco después, sin duda ella es la "pequeña" que menciona en su alegato previo al asesinato. Deciden subirse al siguiente tren para ir a su casa. 

Complejo RES Bloque A

Ya en el complejo RES-A (Residencial Extendido Sobreelevado), Bloque A, montan guardia, pero no ven nada raro, por lo que se dedicen a entrar a ver que encuentran. La cerradura no es un problema para Xia. Dentro solo hay polvo y avisos de cobro, Tom encuentra la habitación intacta de la hija de Eugene, les llama la atención que no hay ninguna foto de la madre.

Parece que poco a poco los enigmas se multiplican, pero nuestras chicas y chicos, son bastante habilidosos, 

Mantenga en sintonía sus holovisores para más información actualizada.

viernes, 8 de abril de 2022

Vieja Escuela Cyberpunk 1

Y aquí comienza el sufrimiento de estos jugadores a manos de un máster inexperto.

Spoilers de la aventura Actos de responsabilidad

En una ciudad muy cyberpunk se encuentran nuestros protagonistas, Tom, Xia, Kumiko y Yuri. 

A la cabeza tenemos al mazado de Tom, un Backup que guarda sus espaldas bastante bien, un tipo muy desconfiado con el que no quieres tener problemas, no nos cuenta mucho de si mismo, pero parece que ha quitado algunas vidas.

El grupo se encuentra en la antigua Estación Central cuando se disponen a recoger instrucciones para un nuevo encargo por un puñado de bityens b, pero al llegar a las consignas, un par de pandilleros están forzándolas, cuando, sin aviso, una violenta explosión e inmediatamente una lluvia de vísceras cubre al grupo, Kumiko queda paralizada ante tal espectáculo, desde su ordenador aniquilar haters del Monkey Island no es tan impactante.

En medio del caos, intentan esclarecer algo de lo que narices ha pasado allí. Kumiko, ya repuesta de su primer contacto con una casquería humana, y con la ayuda de Yuri, consiguen llegar al control de seguridad de la estación y tras algunos intentos, ven las grabaciones. Distinguen un rostro holobloqueado, el sujeto deja una mochila en la consigna, un callejón sin salida. 

Localizar a Sergei, el contratista, es el siguiente paso lógico de esta búsqueda, manejan varias opciones, pero al final Yuri hace valer su desparpajo para conseguir algo de información, ya saben donde deben ir, un parking de caravanas.

A las afueras de la ciudad, en una zona industrial, con el desconfiado Tom al mando, vigilan y se aseguran de que no hay nadie sospechoso, solo unos cuantos tipos alrededor de una fogata improvisada comerciando con implantes abandonware.

Entran en la caravana y descubren un bonito cadáver, Yuri y Tom vigilan, aunque sin prestar demasiada atención mientras Kumiko busca información en el terminal de Sergei, mientras Xia, la hábil mecánica, consigue ver algo raro en la moqueta de la caravana, tira del hilo de su sospecha hasta que confirma que al extremo de esos cables, hay una vieja videocámara VHS.


Y hasta aquí la primera sesión de muchas, nervios de máster novato, pero muy satisfecho con mis compañeros y esta vez mis jugadores, sin ellos la vida sería un poquito más áspera.

viernes, 25 de septiembre de 2020

Eirendor - ¡Pelea en la taberna!

¡Pelea en la taberna!

Esa típica sesión perdida en la taberna entre sacar información y recuperar algo de vida, y como no, alguna que otra trifulca, aquí tenemos unas reglas adaptadas para hacerlo con algo de humor.

2 páginas de locura tras regresar de una oscura y húmeda mazmorra

¡Con tabla de críticos incluida!


lunes, 21 de septiembre de 2020

Eirendor - Lengua de zorra

Lengua de Zorra

[Estimulante][Veneno]

La «lengua de zorra» es una planta exótica que se caracteriza por sus llamativas hojas púrpuras, usadas como narcótico suave. Crece en arbustos que llegan a alcanzar los dos metros de altura. Reciben su nombre debido a que, según se dice, las zorras las consumen habitualmente, lo que les proporciona su proverbial astucia para alimentar a sus crías y tiñe sus lenguas del mismo color.

Inhalada
Se debe superar una salvación de Fortaleza CD 10 con ventaja, tras un fallo se obtiene -1 en pruebas de INT y SAB y +1 en pruebas de CAR. Puedes acumular un máximo de 3 puntos.

Ingerida
Mascando hojas se debe superar una salvación de Fortaleza CD 2, tiñe la lengua y los labios del consumidor de color púrpura y, en caso de no superar la tirada, provoca vómitos y diarreas durante una hora.

Tanto bonificaciones como penalizaciones desaparecen al ritmo de 1 punto por hora tras la última consumición.




Adaptado de Lengua de Zorra del blog La coprolaliada

sábado, 7 de diciembre de 2019

Vieja Escuela - Milagro para Clérigo

Pues como hemos empezado la partida de Muerte en Freeport de la mano de Lucas,  con el sistema Vieja Escuela Expandido a través de Roll20, resulta que me ha tocado copiarme inspirarme para tener un nuevo Milagro para mi clérigo enano. 

Thusin Rubyminer

Descanso del yunque (Nivel 2)
Milagro que provoca el silencio, ligado a persona u objeto y adyacentes durante 1 turno (10 minutos) por nivel, siempre en contra de un mal o amenaza a los preceptos de Moradin.